对Fortnite和其他视频游戏的成瘾现在已成为公认的心理健康问题 - 通过NHS治疗 2018-11-02 02:04:04

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像Fortnite这样的视频游戏上瘾已被正式认定为心理健康问题 - 现在可以在NHS上治疗这是一个有争议的举动,考虑到儿童和成人游戏的普及,并且随着对像Fortnite这样的游戏越来越关注世界卫生组织已迅速成为全球热潮世界卫生组织在其国际疾病分类(ICD)的新草案中纳入了“游戏障碍”,该草案于今天发布

它表示受害者无法控制自己的游戏行为并给予它优先考虑他们的余生和日常活动此举意味着那些受影响的人现在可以接受治疗,NHS准备免费治疗儿童游戏紊乱加入药物滥用和赌博的行列,就像它被比作多了就像一个赌博问题一样,游戏成瘾具有类似的特征,人们给予它更多的时间,并追求成就和奖励

其他活动的费用然而,诊断并不简单,因为需要有至少12个月的证据来表明该人的其他兴趣和日常活动受到负面影响,尽管问题仍在继续或恶化警告我们在3月份报道了Fortnite如何迅速成为曼彻斯特的狂热 - 一些家长对孩子的态度引起了不受欢迎的副作用的担忧妈妈告诉我们他们的儿子是如何愤怒地冲墙而拒绝淋浴,因为他们沉迷于比赛博士Umran Ali是索尔福德大学创意媒体的高级讲师,在那里他教导学生在不断发展的行业中创造和设计视频游戏,为父母和游戏玩家提供如何享受健康兴趣的建议在游戏中他说:“世界卫生组织将游戏成瘾归类为精神健康状况的决定仍然存在很大争议l游戏是一种令人难以置信的流行消遣,仅在英国就有大约3000万游戏玩家,就像许多爱好一样,它可以在各种层面上享受,从休闲的过往兴趣到终生的激情“有很多关注像Fornite这样的游戏,由行业资深人士Epic Entertainment创建

该游戏目前在全球拥有1.25亿活跃账户,并且绝大多数玩家在游戏中实现了健康的平衡,这是现代生活方式的一部分“Fornite的设计没有什么特别让人上瘾的它基于一个相对简单的前提 - 多达100名玩家一直在战斗,直到一个人被宣布为胜利者并且玩家能够建立一个能够在一轮中幸存的关键堡垒“游戏如此受欢迎的原因之一是它可以被年轻球员快速拿起,不需要很多时间 - 每轮只持续15-20分钟 - 虽然核心前提不会改变,游戏不重复“以下是阿里博士为父母和游戏玩家实现健康平衡的最佳建议:尊重游戏作为一种兴趣许多父母将游戏视为一种纯粹的少年消遣,而不是在过去的二十年中实现游戏特别是令人难以置信的流行和复杂的娱乐形式不要让他们失控,并记住几代人改变他们的兴趣和逍遥时光参与这对于父母尤其如此有一个非常丰富的社交方面,虽然是一个虚拟的,与游戏喜欢Fornite - 忽略小报并亲自看看,或者更好地开始和孩子一起玩游戏有很多种游戏可供选择,涵盖许多不同的类型你可能会发现加入它们可以帮助建立更深层次的理解,尊重和加强亲子关系设计和教育现在有大量的免费软件和游戏设计教育课程,孩子年仅5岁n参与并开始将他们的热情和兴趣扩展到教育领域即使是棋盘游戏设计也是开始开发新技能和思考游戏行业职业生涯的好方法

连接视频游戏非常多样化和广泛,从关于烹饪和园艺到飞行模拟器的游戏,它们可以作为一个很好的渠道,以促进对现实世界活动的兴趣 如果孩子对游戏中的虚拟位置或地图特别感兴趣,或许有一个具有相似特征的国家公园儿童喜欢探索和学习,那么尝试使用视频游戏作为工具来帮助您发现他们的兴趣您的孩子是否沉迷于游戏

你是否担心他们的行为或他们花在Fortnite等游戏上的时间

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