“N. Sane Trilogy'因为崩溃如何跳跃而变得更难,土地 2017-02-10 05:04:07

$888.88
所属分类 :金融

Crash已经与重拍/重拍“Crash Bandicoot N. Sane三部曲”一起回归,粉丝们已经注意到它比原来的游戏更难

游戏玩家可能已经找到了翻拍比平时更难的原因,而且似乎是Crash在跳跃后的不同之处

名为TastyCarcass的Reddit用户认为“N. Sane Trilogy“正在使用”丸形“碰撞盒用于Crash的脚

简单来说,Crash的脚是圆的而不是平的,这可能是游戏玩家可以轻松滑落边缘的原因

“这种形状被用作Unity引擎和其他一些引擎的默认形状,”Redditor解释道

“这意味着,不是摔掉东西,而是先将它们滑下来,即使它是平面飞机

”阅读:更多'Crash Bandicoot'游戏可能即将推出,Activision首席执行官戏弄有一件事情很棒是游戏玩家可以真正利用这个游戏机制

根据Eurogamer的说法,如果用户能够在完全滑出边缘之前跳起,他们实际上可以延长Crash在游戏中的跳跃

这样做的问题是,如果玩家没有及时跳投,玩家很容易死亡

这也意味着游戏玩家实际上应该更加小心,确保Crash不会落在平面的边缘,因为它们可能只是最终落下

“Crash Bandicoot N. Sane Trilogy”比原版更难的另一个可能原因可能是由于Crash实际上跳跃和着陆更快

这是Twitch流光DingDongVG指出的

在Twitter上的视频中,他比较了原始游戏中Crash的跳跃弧线和“N. Sane Trilogy

“他指出Crash的跳跃弧度实际上比”N. Sane三部曲“比在原版游戏中

这仅仅意味着Crash跳跃后实际上会稍快一点

这也可能是许多游戏玩家最终对“N”中某些级别感到沮丧的原因

Sane Trilogy“需要很多完美的定时跳跃

现在已经证明了这两个问题,现在似乎过去的抱怨并非完全没有根据

游戏玩家可能期待他们童年时的原始体验,但忘记了“Crash Bandicoot N. Sane Trilogy”几乎是一部完全重拍

阅读:英国零售商泄露的Xbox One发布日期'Crash Bandicoot N. Sane Trilogy'

开发商Vicarious Visions上个月向Ars Technica确认他们必须从头开始重建原始的Crash Bandicoot游戏以创建“N. Sane Trilogy

“”最初的[游戏]引擎是专门为PlayStation 1打造的,“Vicarious Visions游戏设计Dan Tanguay说

“据我所知,那台发动机没有看到PlayStation 1以外的日子,而且我们当然无法使用它

任何代码,类似的东西,我们都无法访问

“Vicarious可以访问的是原始三部曲的3D网格,由Sony和Naughty Dog提供给他们

这些3D网格允许Vicarious重建原始游戏环境的完全相同的架构和规模